论坛介绍:几何建模和仿真是VRAR中的关键基础技术,高质量的几何建模和仿真是提高虚拟现实沉浸感的重要因素之一。随着VRAR的迅速发展,高效高质量的进行几何建模和仿真的需求日益迫切。同时,人工智能的技术也在迅速发展,如何通过人工智能的技术提高几何建模的质量并降低几何建模的成本逐渐成为研究的热点。在本论坛中,我们将重点探讨智能化几何建模和仿真的最新进展,探讨如何以低沉本的方式合成和建模高质量的几何模型,同时探讨基于物理仿真的几何运动合成。
组织者:高林、韩晓光
个人简介:高林,现任中科院计算所博士生导师副研究员, 研究方向为三维计算机视觉、计算机图形学等。他于清华大学毕业,获得工学博士学位,曾在德9国亚琛工业大学进行公派访问研究。在包括ACM SIGGRAPH/TOG、IEEE TPAMI、IEEE TVCG、CVPR、ICCV等国际知名期刊会议上发表论文40余篇。他获得亚洲图形学青年学者奖、CCF技术奖技术发明一等奖等奖励,并获得英国皇家学会牛顿高级学者基金资助。
个人简介:韩晓光, 香港中文大学(深圳)助理教授,校长青年学者,2009年本科毕业于南京航空航天大学,2011年硕士毕业于浙江大学,2017年于香港大学获得博士学位,主要研究方向是计算机视觉和计算机图形学,在顶级期刊和会议IEEE TPAMI, ACM TOG, SIGGRAPH, CVPR/ICCV/ECCV, NeurIPS, IEEE VR 等已经发表论文40余篇,其中连续两年入围了CVPR(人工智能领域影响力最大的顶级会议)最佳论文提名以及IEEE VR的最佳论文荣誉提名,其主推的DeepFashion3D获得过CCF图形学开源数据集奖,曾获得气象预报比赛全球冠军,腾讯AI Lab-犀牛鸟专项基金。
报告嘉宾:
报告题目:冰雪VR沉浸式视频转播
个人简介:北京大学博雅特聘教授,CSIG三维视觉专委会主任,北京大学前沿计算研究中心执行主任。IEEE Fellow、中国计算机学会会士。研究领域为计算机图形学与数据可视化。曾任IEEE Vis 2005、ACM SIGGRAPH Asia 2014大会主席。获2003年美国NSF CAREER Award和2014年中国计算机图形学杰出奖。曾任973项目“城市大数据计算理论与方法”首席科学家,兼任北京电影学院未来影像高精尖创新中心首席科学家。
报告题目:基于异质图神经网络的自动蒙皮系统
个人简介:金小刚,浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室教授,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任,浙江省虚拟现实产业联盟理事长,中国计算机学会虚拟现实与可视化专委会副主任委员。2008年获教育部自然科学奖一等奖,2017年获浙江省科技进步二等奖。获国际计算机动画学术会议CASA'2017、CASA'2018最佳论文奖,《计算机真实感图形的算法基础》获2001年国家科技图书二等奖。
高 林 副研究员
中国科学院计算机技术研究所
报告题目:智能多模态几何建模
个人简介:高林,现任中科院计算所博士生导师副研究员, 研究方向为三维计算机视觉、计算机图形学等。他于清华大学毕业,获得工学博士学位,曾在德9国亚琛工业大学进行公派访问研究。在包括ACM SIGGRAPH/TOG、IEEE TPAMI、IEEE TVCG、CVPR、ICCV等国际知名期刊会议上发表论文40余篇。他获得亚洲图形学青年学者奖、CCF技术奖技术发明一等奖等奖励,并获得英国皇家学会牛顿高级学者基金资助。
报告题目:GPU加速的高保真实时三维仿真
个人简介:中国科学技术大学特任教授。2005年于浙江大学获得学士学位,2010年于浙江大学获得应用数学专业博士学位。2011年至2015年于以色列理工大学和美国北卡罗来纳大学教堂山分校从事博士后研究,2015年至2019年在德国马普计算机所任高级研究员,国家级海外青年人才并加入中国科学技术大学。研究领域为计算机图形学,主要研究方向包括几何处理和建模、计算几何及裸眼3D显示器等。近年来在SIGGRAPH, Eurographics, SGP, TVCG等国际重要期刊及会议上发表学术论文多篇。
报告题目:面向虚拟现实应用的实时三维重建技术研究与实践
个人简介:南昌虚拟现实研究院三维传感与机器视觉首席科学家,哈尔滨工业大学机器人视觉方向博士毕业,曾在上海理工大学机械工程学院任教,先后在杭州自动化技术研究院有限公司、新松机器人联合研究苏州院、深兰科技有限公司常州研究院担任事业部研发副总、执行院长、副院长职位,2013年被聘为杭州市工业和信息化专家。主持并完成多项省市级工业视觉部件与装备的课题,申请并获授权专利10余项,发表论文8篇,在三维重建、机器视觉和嵌入式系统方面有丰富的研发经验和研发成果。
论坛介绍:各行各业对虚拟现实和增强现实(VR/AR)技术的需求日益旺盛。在大多数应用场景中,显示和绘制是视觉信息传递中必不可少的两大研究和工程领域,二者相辅相成,共同构建了人类感知和数字世界之间的重要媒介。本次论坛汇聚了国内光学显示与绘制产学研相关专家学者,分享最新研究成果及产业应用,探讨如何充分发挥光学显示硬件端和绘制算法软件端协同设计的势能 ,促进下一代更轻便、更智能、更自然的VR/AR显示系统发展。
组织者:王锐、彭祎帆
个人简介:浙江大学教授,博士生导师,浙江省杰出青年基金获得者。主要研究方向为图形渲染理论、算法与框架,在复杂光场高效采样、实时绘制架构与算法、渲染的自动优化等方面取得了一系列国际领先的科研成果。发表学术论文五十余篇,其中在SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia(ACM TOG)上发表论文十余篇,授权专利三十余项。承担十余项国家纵向课题,并与国内多个企业开展横向合作。所研发的渲染相关技术与产品已成功应用于国内多家头部的游戏、互联网公司。
Yifan (Evan) Peng
斯坦福大学
个人简介:斯坦福大学计算成像实验室博士后。于英属哥伦比亚大学计算机系获得博士学位,于浙江大学光科学与工程系获得硕士和学士学位。研究领域为光学、计算机图形学、计算视觉交叉学科,主要研究方向包括计算光学、成像、显示,及VR/AR/MR解决方案等。主要工作发表于ACM SIGGRAPH/SIGGRAPH Asia, IEEE CVPR, ICCV, ICCP, OSA Optica, OE等期刊和会议。
孙小卫 讲席教授
南方科技大学
报告题目:A holographic like 3D display
个人简介:南方科技大学讲席教授,南科大-华为光子产业创新联合实验室主任,电子与电气工程系创系主任,亚太材料学院院士,美国光学学会 (OSA)、国际光学工程师学会 (SPIE)、国际信息显示学会 (SID)、英国皇家物理学会 (loP) 会士 (Fellow)。
程德文 教授
北京理工大学
报告题目:微显示与AR光学系统
个人简介:博士,北京理工大学教授,博导,信息与电子学部委员,教育部新世纪优秀人才,万人计划青年拔尖人才,国家自然科学基金优秀青年基金获得者。国内最早从事自由曲面光学系统设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头戴显示技术的研究,对VR和AR头戴显示技术中的关键科学问题进行了深入探讨,大幅提高AR显示系统的显示效果和整体性能指标。发表80余篇高水平论文,申请专利100余项,包括美国和欧洲发明专利10余项,部分专利成功转化并得到国外知名企业多年付费使用。2015年创办北京耐德佳显示技术有限公司,力争实现AR光学显示模组的产业化以推动AR行业的发展。2017年获批国家高新技术企业,获2017年中国光学工程学会创新技术一等奖、2019年度中国产学研合作创新成果奖一等奖、北京市技术科学技术奖发明一等奖,2020年中国发明创业成果奖一等奖;2019、2020年连续获得世界VR大会产品金奖等,并入选2019、2020年中国VR企业50强。
徐 昆 副教授
清华大学
报告题目:蒙特卡罗光线跟踪去噪
个人简介:清华大学计算机系长聘副教授、博导,国家优秀青年基金获得者。研究兴趣包括计算机图形学,真实感绘制和可视媒体计算。在ACM SIGGRAPH, ACM TOG, IEEE TVCG等重要会议期刊发表论文30余篇。担任国际期刊The Visual Computer和Computers & Graphics编委。获国家自然科学奖二等奖一项(排名4)。国家科技进步奖二等奖一项(排名4)。获中国计算机学会优秀博士学位论文奖,入选中国科协“青年人才托举工程”。
李建军
南昌虚拟现实研究院股份有限公司
报告题目:VR/AR显示中液晶透镜变焦技术的研究
个人简介:南昌虚拟现实研究院近眼显示研究所首席科学家,中科院长春光机与物理研究所液晶材料与液晶显示方向博士,德国莱比锡大学纳米材料方向博士后。曾在德国莱比锡大学和加拿大多伦多大学担任过研究员;在裸眼立体显示和变焦显示等方面有丰富研发经验和研发成果;在国内外科技期刊上发表过论文20余篇,其中被SCI收录12篇,被EI收录8篇。全球授权专利39项,其中发明专利30项。
杨兴朋 创始人&总经理
江西微瑞光学有限公司
报告题目:超薄VR光学模组简介
个人简介:曾就职于:3M(中国)公司,负责光学增亮膜(BEF),偏振分光膜(PBS)的研发,荣获全球杰出技术贡献奖(CTE&I), Global Path finder等奖项,成功研发出42 Air-guide背光源; 飞利浦(中国)投资有限公司,负责LED照明, 3D打印等领域研发工作,带领架构及解决方案团队数次荣获全球杰出贡献奖(Grand-Cru award); 具有光电子领域十余年产品研发及部门管理经验,申请全球专利数十篇; 获清华大学精仪系(纳米中心),本科、硕士及博士学位, 研究亚波长光栅, 微结构导光板(Light-guide plate)在LCD中的应用.
论坛介绍:当前,数字经济步入新发展阶段,从消费互联网时代步入产业互联网时代,在后疫情时代一只独秀,引领全球经济复苏,成为中国新常态发展的重要发展动力来源。国家大力实施网络强国、智慧社会、大数据战略,积极发展互联网、大数据和人工智能,推动数字经济和实体经济深度融合,加快数字技术赋能和经济社会诸多场景应用落地,实现产业创新转型和高质量发展。作为数字经济的生力军,本论坛将重点讨论XR产业如何遵循数字经济发展规律,把握宏观政策和地方政策机遇,深挖传统产业和新兴产业需求;如何促进XR技术普及推广和应用,在市场扎根,获得长足发展;如何推动企业、产业和政府共同努力,构建XR数字产业生态体系,开辟一片新蓝海。
组织者:荆然、端木海婴
个人简介:对外经济贸易大学国际经济贸易学院教授、国际贸易系系主任、博士生导师,对外经济贸易大学“惠园杰出青年学者”。毕业于加拿大英属哥伦比亚大学大学尚德商学院,工商管理学博士。主要研究方向为国际贸易和产业组织理论。荆然教授曾在Journal of International Economics, Journal of Development Economics, Journal of Law, Economics and Organization, Review of International Economics, 《经济研究》,World Economy, Review of Industrial Organization等国内外知名期刊发表论文,并曾受邀参加Handbook on the Economics of Retailing and Distribution,China's Trade Exchange Rate and Industrial Policy Structure书的写作。两次荣获“安子介国际贸易研究奖”优秀论文三等奖。曾主持国家自然科学基金青年项目和面上项目,并曾荣获自科基金委的结项“特优”评价。
个人简介:复旦大学软件工程硕士,中国人民大学市场营销学士,XR产业链专家、XR解决方案产业化专家、现任上海市多媒体行业协会技术总监/扩展现实专委会主任。20余年计算机及通信相关行业市场、销售、技术从业经验,历任上海市物联网行业协会运营总监&VRAR专委会秘书长、世界500强技术专家多年。梳理调研数百家XR产业链企业,配合政府推动上海市XR产业化工作,组织产学研用投各类大小活动数十余次,凝聚三省一市经信委/厅、行业组织、龙头企业,牵头首届长三角首届虚拟现实内容产业大赛,并牵头成立长三角XR行业组织联席会,策划制作全网首个由官方组织出品的XR热点和技术分享音视频栏目《未来科技全接触》。对XR行业趋势具有敏锐洞察力及独到见解,并具高效执行力和团队组织力,擅长整合多方资源,打造并运营行业平台,长期以来不遗余力推动XR产业落地。
报告嘉宾:
报告题目:双循环下数字经济发展战略
个人简介:对外经济贸易大学国际经济贸易学院教授、副院长、博士生导师、《国际商务》执行主编。本硕博毕业于南开大学,产业经济学博士;国家社科基金重大专项首席专家,北京市宣传文化系统“四个一批”人才(理论)。主持国家级、省部级项目多项,发表论文100余篇,10余篇研究报告获得中央领导批示, 多次获得教育部、商务部、北京市等省部级奖。兼任中联部金砖国家智库理事、工信部财经专家、财政部宏观研究专家、中国工业经济学会副理事长、中国(云南)自由贸易试验区顾问委员。主要研究领域为开放经济理论与政策、数字经济。
隆云滔 副研究员
中国科学院科技战略咨询研究院
报告题目:数字经济时代开源创新发展的几点思考
个人简介:中国科学院科技战略咨询研究院副研究员,CCF YOCSEF 总部学术委员、CCF开源创新发展委员会执行委员。主要研究领域:数字经济与数字科技,在开源创新、智库理论方法等研究方向深耕。中国社会科学院经济学博士,中国科学院系统科学博士后,圣塔菲研究所访问学者。主持或参与国家级项目三十余项,在中国软科学、经济日报等发表论文二十余篇,出版著作4部,多次受邀国家级媒体采访,决策咨询报告获国家领导人批示。
报告题目:阿里数字孪生智能开放平台实践分享
个人简介:阿里云人工智能实验室资深算法专家(总监),负责新零售行业线和3D数字化产品的算法研发团队。朱思语博士在ICCV、CVPR、ECCV、PAMI等计算机视觉国际学术会议和期刊上发表30多篇论文。他于浙江大学获得计算机科学学士学位,于香港科技大学获得计算机科学与工程博士学位。
报告题目:数字经济发展中的数字产业化与产业数字化
个人简介:丰富的半导体市场运作及软件生态战略构建经验,深研全球产品供应链体系,擅长上下游资源整合。目前负责睿悦信息 Nibiru AR/VR 一体机设备系统及三维数字自主引擎Nibiru Studio、交互内容工具Nibiru Creator等各类工具型软件产品的上下游矩阵体系的构建,为全球大量AR/VR设备制造商提供系统级技术服务,系统及开发引擎支持近万家行业应用公司,业务覆盖教育、医疗、工业、零售、游戏等近百个行业。
报告题目:VR催动文旅场景应用的数字化
个人简介:从业传统媒体十余年,十余年研究科旅融合项目。2017年加盟景域驴妈妈集团,先后担任集团多个板块管理者,完成多个国家级标杆项目。助推驴妈妈入选“2017中国旅游集团10强”,“2018年中国特色旅游服务商”。他是行业内少有的兼具文旅策划规划与投资、目的地运营、自驾游及房车露营、演艺及赛事运作、营销管理、互联网电子商务、智慧旅游以及IP文创全产业链能力的文旅操盘手。
荆 然 教授
对外经济贸易大学
报告题目:数字贸易的发展与VR
个人简介:对外经济贸易大学国际经济贸易学院教授、国际贸易系系主任、博士生导师,对外经济贸易大学“惠园杰出青年学者”。毕业于加拿大英属哥伦比亚大学大学尚德商学院,工商管理学博士。主要研究方向为国际贸易和产业组织理论。荆然教授曾在Journal of International Economics, Journal of Development Economics, Journal of Law, Economics and Organization, Review of International Economics, 《经济研究》,World Economy, Review of Industrial Organization等国内外知名期刊发表论文,并曾受邀参加Handbook on the Economics of Retailing and Distribution,China's Trade Exchange Rate and Industrial Policy Structure书的写作。两次荣获“安子介国际贸易研究奖”优秀论文三等奖。曾主持国家自然科学基金青年项目和面上项目,并曾荣获自科基金委的结项“特优”评价。
端木海婴 扩展现实专委会主任
上海市多媒体行业协会
报告题目:数字经济+XR,未来30年谁主沉浮?
个人简介:复旦大学软件工程硕士,中国人民大学市场营销学士,XR产业链专家、XR解决方案产业化专家、现任上海市多媒体行业协会技术总监/扩展现实专委会主任。20余年计算机及通信相关行业市场、销售、技术从业经验,历任上海市物联网行业协会运营总监&VRAR专委会秘书长、世界500强技术专家多年。梳理调研数百家XR产业链企业,配合政府推动上海市XR产业化工作,组织产学研用投各类大小活动数十余次,凝聚三省一市经信委/厅、行业组织、龙头企业,牵头首届长三角首届虚拟现实内容产业大赛,并牵头成立长三角XR行业组织联席会,策划制作全网首个由官方组织出品的XR热点和技术分享音视频栏目《未来科技全接触》。对XR行业趋势具有敏锐洞察力及独到见解,并具高效执行力和团队组织力,擅长整合多方资源,打造并运营行业平台,长期以来不遗余力推动XR产业落地。
论坛介绍:欢迎参加ChinaVR 2021-面向VR/AR的视觉技术论坛。本次活动邀请了北京大学的査红彬教授、国防科技大学徐凯教授、浙江大学的邵天甲研究员、阿里巴巴的贾荣飞博士、深瑞视科技的邵双运总经理等知名学者与产业界专家,以“面向VR/AR的视觉技术”为主题,分享他们的最新研究成果、技术创新、产业应用等,并共同探讨计算机视觉技术在VR/AR应用中的瓶颈问题与发展趋势,欢迎感兴趣的老师、同学、业界同仁们参加!
组织者:许威威
浙江大学
个人简介:现任浙江大学CAD&CG国家重点实验室百人计划研究员。主要研究方向为智能图形学、三维重建和虚拟现实。发表ACM Transactions on Graphics, IEEE TVCG, 及IEEE CVPR等CCF-A类期刊和会议论文30余篇。获中国和美国授权专利15项。受国家自然科学基金优秀青年基金资助,主持国家自然科学基金重点项目一项,获浙江省自然科学二等奖一项。
个人简介:现任浙江大学“百人计划”研究员、博士生导师。2008年本科毕业于浙江大学,2013年博士毕业于香港科技大学,2014至2017年在宾夕法尼亚大学 GRASP 机器人实验室从事博士后研究。2017年入选国家级青年项目并加入浙江大学。研究方向主要为计算机视觉及其在混合现实、机器人等领域的应用。相关工作十余次获得计算机视觉顶级会议口头报告(<5%),多次入选CVPR Best Paper Candidates/Finalist。担任计算机视觉顶级期刊IJCV编委、顶级会议CVPR21/ICCV21领域主席。现负责运营图形学与混合现实研讨会(GAMES)。
报告嘉宾:
北京大学
报告题目:动态视觉与SLAM:在线学习的途径
个人介绍:北京大学信息科学技术学院智能科学系教授,机器感知与智能教育部重点实验室主任。主要从事计算机视觉与智能人机交互的研究,在三维视觉几何计算、三维重建与环境几何建模、三维物体识别等方面取得了一系列成果。出版学术期刊及国际会议论文300多篇,其中包括IEEE T- PAMI,IJCV, IEEE T-VCG, IEEE T-RA, IEEE T-SMC,ACM T-IST, JMLR, PR 等国际期刊以及ICCV, ECCV, CVPR, CHI, ICML, AAAI,ICRA等国际学术会议论文100多篇。
报告题目:基于随机优化的快速相机运动再线RGB-D重建
个人简介:国防科技大学教授。2011年于国防科大计算机学院获得博士学位。普林斯顿大学访问学者。西蒙弗雷泽大学客座教授。研究方向为数据驱动的三维感知与建模、三维视觉及其机器人应用等。发表CCF A类论文40余篇,其中包括领域顶级会议和期刊ACM SIGGRAPH/Transactions on Graphics论文20余篇。担任ACM Transactions on Graphics,以及重要期刊Computer Graphics Forum、Computers and Graphics和The Visual Computer等的编委。担任CAD/Graphics 2017、ISVC 2018等国际会议的论文共同主席,以及SIGGRAPH、SIGGRAPH Asia、Eurographics等会议的程序委员。担任中国图象图形学会三维视觉专委会副主任,中国工业与应用数学学会理事、中国图学学会理事。获湖南省自然科学一等奖、中国计算机学会自然科学一等奖、军队科技进步二等奖等。获国家优秀青年科学基金和湖南省杰出青年科学基金资助。
浙江大学
报告题目:基于深度学习的虚拟人构建
个人简介:浙江大学CAD&CG国家重点实验室百人计划研究员、博士生导师。之前他在英国利兹大学(University of Leeds)担任助理教授。他本科毕业于清华大学自动化系,博士毕业于清华大学高等研究院,师从微软亚洲研究院副院长郭百宁教授。他曾在英国伦敦大学学院(University College London)访问1年。他的主要研究方向是计算机图形学和计算机视觉中的三维内容的获取、构建和处理,在三维场景/物体的建模、数字人的构建、结构感知的几何处理、计算机动画等方面开展研究。迄今为止已在计算机图形学和视觉的顶级期刊和会议(SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, TVCG, CVPR, ICCV等)发表CCF-A类论文27篇。他是国际会议CVM 2019(英国巴斯大学主办)组织委员会共同主席,CVM 2022程序委员会共同主席,现担任国际期刊《The Visual Computer》编委。
阿里巴巴
报告题目:基于神经渲染的三维建模技术
个人简介:阿里巴巴躺平3D人工智能算法负责人,北京航空航天大学计算机系博士毕业。目前专注于3D人工智能研究,实现了自动化商品三维重建,真实户型自动化布局生成及智能搭配生成,在3D技术与电商领域结合应用方面有许多经验,在NeurIPS、ICCV、KDD等学术会议发表多篇论文,曾获chinagraph首届开源数据集奖。
四川深瑞视科技有限公司
报告题目:面向AR的三维可编辑投影技术
个人简介:四川大学光学博士,北京交通大学副教授,硕士生导师,四川深瑞视科技有限公司总经理。主要从事激光三维视觉传感技术基础研究,三维视觉技术在 VR/AR、轨道交通安全检测等领域的应用研究。主持和参与国家自然科学基金“重大”项目、国家自然科学基金“面上”项目等各级科研项目二十余项。
论坛介绍:Human-Computer Interaction (HCI) has become one of the most important areas for the success of modern computing technologies. The International Education Workshop aims to bring together HCI and Education researchers to share their recent work and experience on education with HCI and VR/AR technologies. The workshop's objective is to promote the great exchange of research and teaching experience in (but not limited in) teaching HCI technologies and explore collaboration opportunities in the development of interactive technologies for education purposes. We invite researchers from all over the world to attend this workshop and share their research, insight, and experience.
组织者:Yong Yue, Teng Han, and Hai-Ning Liang
Xi’an Jiaotong-Liverpool University
个人简介:Professor Yong Yue is currently the Director of the Virtual Engineering Centre (VEC) at the Xi'an Jiaotong-Liverpool University (XJTLU). Prior to joining XJTLU, he had held various positions in industry and academia in China and the UK. Prof. Yue has experience in learning and teaching, research and enterprise as well as management. He has also lead curriculum development at both undergraduate and postgraduate levels. His current interests of research are Virtual Reality, Computer Vision, Robot Applications and Operations Research.
Institute of Software, Chinese Academy of Sciences
个人简介:Teng is an Associate Professor at the Institute of Software, Chinese Academy of Sciences (Talent Program). He graduated from the Human-Computer Interaction Laboratory at the University of Manitoba, Canada. He has interned at Microsoft Research Asia, Lenovo Research Beijing, Honda Research Institute Japan, Autodesk Research Toronto, and has conducted academic visits at Dartmouth College and Taiwan National University. His research interest falls within Human-Computer Interaction, in the areas of innovative input and output methodologies, computer-aided creative tools, and mobile interface design. He has published more than 20 papers at top international HCI conferences (e.g., ACM CHI, ACM UIST, IMWUT/Ubicomp) and received best paper nominations at CHI'20 and UIST'20.
Xi’an Jiaotong-Liverpool University
个人简介:Hai-Ning Liang is a Professor with the Department of Computing at Xi'an Jiaotong-Liverpool University (XJTLU), Suzhou, China, where he is serving as the Head of the Department. He is the deputy director of the Virtual Engineering Center at XJTLU. He completed his Ph.D. in computer science from Western University, Canada. His main research interests fall in the broad area of human-computer interaction, focusing on virtual/augmented reality, visualization, and gaming technologies. He has published widely in top-rated journals and conferences in these areas, such as ACM ToG, ACM ToCHI, ACM IMWUT, IEEE TVCG, ACM UIST, ACM CHI, IEEE VR, and IEEE ISMAR.
报告嘉宾:
报告题目:VR/AR Training and Education at Nanyang Technological University
个人简介:Professor Yiyu Cai is a senate member and senior faculty tenured with Nanyang Technological University, Singapore. He heads the Computer-aided Engineering Labs, and directs the Strategic Research Program of VR and Soft Computing. He has many years’ experience doing research in the field of meta-universe involving VR/AR, AI, robotics, simulation, serious games, blockchain, etc., as well as their applications in Construction, Medicine and Education. He is principal investigator with SAAB-NTU Joint Lab and SJ-NTU Corp Lab. His research finding has been published in leading journals such as IEEE Trans. on Robotics, on Industrial Informatics, on Neural System & Rehabilitation Engineering. He will be co-chairing the 2022 IEEE Symposium on Mixed & Augmented Reality, and the 2022 Conference on Medical Image Computing and Computer Assisted Intervention both to be held in Singapore.
报告题目:Teaching Games Programming at Tertiary Level: Challenges and Opportunities
个人简介:Nilufar Baghaei is the Director of Games and Extended Reality Lab and a Senior Lecturer in Computer Science at Massey University, New Zealand. She leads several multi-disciplinary research projects on Games and Extended Reality for improving Physical Health, Mental Health and Education and has 100+ publications in prestigious journals and conferences. Dr Baghaei is an Associate Editor of International Journal of Human-Computer Studies, Virtual Reality, and Frontiers in VR and is on the Editorial Board of Games for Health journal and Smart Learning Environments. Before joining Massey, she held multiple leadership positions in the ITP sector, and prior to that, she was a researcher at CSIRO, Australia. She received her PhD from the University of Canterbury in 2008.
Hong Kong University of Science and Technology
报告题目:Virtual Reality as a Situated Learning Tool
个人简介:Xiaojuan Ma is an associate professor of Human-Computer Interaction (HCI) at the Department of Computer Science and Engineering (CSE), Hong Kong University of Science and Technology (HKUST). She received the Ph.D. degree in Computer Science at Princeton University. She was a post-doctoral researcher at the Human-Computer Interaction Institute (HCII) of Carnegie Mellon University (CMU), and before that a research fellow in the National University of Singapore (NUS) in the Information Systems department. Before joining HKUST, she was a researcher of Human-Computer Interaction at Noah's Ark Lab, Huawei Tech. Investment Co., Ltd. in Hong Kong. Her background is in Human-Computer Interaction. She is particularly interested in data-driven human-engaged AI (HEAI) and Human-Engaged Computing (HEC) in domains including but not limited to education, health, and design.
Software Institute, Nanjing University
报告题目:Curriculum Design of Human-Computer Interaction Course for Software Engineering Majors
个人简介:Guihuan received the B.S. degree and the Ph.D. degree in computer science and technology from Nanjing University, Nanjing, China, in 2003 and 2009, respectively. In 2003, she joined the State Key Laboratory for Novel Software Technology, Nanjing University. She is currently an Associate Professor in the Software Institute, Nanjing University. Her research interests include intelligent human–computer interaction, sketch-based interaction, software usability and pattern recognition. She is the author of “Human-Computer Interaction: A Software Engineering Perspective”.
Lenovo Research
报告题目:Educational Extended Reality System Innovation and User Experience Evaluation
个人简介:Jiangtao Gong is an HCI advisory researcher in Lenovo Group. Her major interest is in the field of Mixed Reailty, Computer supported Collaborative Work, Multimodal Data Analysis, and Visualization. She received her bachelor's degree from Tsinghua University in 2013 and Ph.D. Degree from Tsinghua University in 2018. During her doctoral period, the main research topics were tactile cognition, human-computer interaction for the blind people.
Xi’an Jiaotong-Liverpool University
报告题目:Towards a Comprehensive Framework for VR Education at Universities (part 1)
个人简介:Lingyun Yu is an assistant professor at the Department of Computing (CPT), Xi'an Jiaotong-Liverpool University (XJTLU). Her research focuses on interactive scientific visualization, human-computer interaction and visual storytelling methods, in particular, interacting with scientific visualizations using 3D interaction techniques. She is specifically interested in 3D interaction techniques and HCI techniques through which users can fluidly express their intention to data exploration and explanation.
Xi'an Jiaotong-Liverpool University
报告题目:Towards a Comprehensive Framework for VR Education at Universities (part 2)
个人简介:Yue Li is a Lecturer at the Department of Computing, Xi'an Jiaotong-Liverpool University. Her research interest is in the field of Human Computer Interaction (HCI), with particular emphasis on Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) technologies. She has been actively involved in research related to the design, evaluation and application of VR and AR in the social context, particularly the technology-enhanced learning activities in cultural heritage and education.
Xi’an Jiaotong-Liverpool University
报告题目:Towards a Comprehensive Framework for VR Education at Universities (part 3)
个人简介:Hai-Ning Liang is a Professor with the Department of Computing at Xi'an Jiaotong-Liverpool University (XJTLU), Suzhou, China, where he is serving as the Head of the Department. He is the deputy director of the Virtual Engineering Center at XJTLU. He completed his Ph.D. in computer science from Western University, Canada. His main research interests fall in the broad area of human-computer interaction, focusing on virtual/augmented reality, visualization, and gaming technologies. He has published widely in top-rated journals and conferences in these areas, such as ACM ToG, ACM ToCHI, ACM IMWUT, IEEE TVCG, ACM UIST, ACM CHI, IEEE VR, and IEEE ISMAR.
论坛介绍:元宇宙被看作是不同技术不同文化发展到一定程度的汇合点,融合了互联网、社交、VR/AR、AI、3D图形图像、云计算、脑机科学等多种技术。央视财经报道也称元宇宙为“另一条可能改变人们生活环境的内化道路”。虚拟化身作为进入元宇宙的一个必备载体,是用户获取沉浸式、个性化、多元化体验的重要媒介。作为元宇宙相关技术的探索者,本论坛将重点讨论虚拟化身在元宇宙技术体系中的关键地位;如何以更低成本制作更高质量的虚拟化身;如何捕捉现实世界人脸人体的动态以更好地投射到虚拟化身上;虚拟化身与人工智能的结合等。欢迎感兴趣的老师、同学、业界同仁们参加!
组织者:刘烨斌、黄浩智
清华大学
个人简介:清华大学自动化系长聘副教授。分别于2002年和2009年在北京邮电大学、清华大学自动化系获得工学学士和工学博士学位。主要研究方向为三维视觉。发表PAMI/ SIGGRAPH/CVPR/ICCV等论文近50篇。担任CVPR及ICCV Area Chair,SIGGRAPH Asia技术委员会委员。任中国图象图形学会三维视觉专委会副主任,人工智能学会人机融合智能专委会副秘书长。获2012年国家技术发明一等奖(排名3),2013年度清华大学学术新人奖,2015年国家自然科学基金优秀青年基金,2019年中国电子学会技术发明一等奖(排名1)。
元象Xverse
个人简介:元象Xverse图形引擎技术负责人。博士毕业于清华大学计算机系,主要研究方向为计算机图形学和计算机视觉。在CVPR/ECCV/TIP/TOG/TVCG等顶级会议和期刊上发表过多篇文章。2017年加入腾讯AI Lab,曾任AI图形学组组长,主导了艺术滤镜、人体姿态估计、视频虚拟人、神经网络渲染、真实感渲染等技术的研发工作。2021年加入元象Xverse,任图形引擎技术负责人。
报告嘉宾:
上海科技大学
报告题目:Neural Modeling and Rendering for Digital Human
个人简介:虞晶怡教授于2000年获美国加州理工学院(Caltech)双学士学位,2005年获美国麻省理工学院(MIT)博士学位。现任上海科技大学副教务长、信息科学与技术学院教授、执行院长,是上海人工智能咨询委员会委员、叠境数字创始人。虞教授长期从事计算机视觉、计算成像、计算机图形学、生物信息学等领域的研究工作,已发表140多篇学术论文, 其中超90篇发表于国际会议CVPR/ICCV/ECCV和期刊TPAMI,已获得20多项PCT发明专利授权。虞教授是美国国家科学基金杰出青年奖(NSF CAREER Award)获得者。他曾组织多个计算机视觉大会,担任IEEE TPAMI、IEEE TIP等多个顶级期刊编委。虞教授担任ICCP 2016、ICPR 2020、WACV 2021以及人工智能顶会IEEE CVPR 2021和ICCV 2025的程序主席。由于他在计算机视觉领域的贡献,他入选IEEE Fellow。
报告题目:大众化的动态三维人体重建技术
个人简介:周晓巍,浙江大学“百人计划”研究员、博士生导师。2008年本科毕业于浙江大学,2013年博士毕业于香港科技大学,2014至2017年在宾夕法尼亚大学 GRASP 机器人实验室从事博士后研究。2017年入选国家级青年项目并加入浙江大学。研究方向主要为计算机视觉及其在混合现实、机器人等领域的应用。相关工作十余次获得计算机视觉顶级会议口头报告(<5%),多次入选CVPR Best Paper Candidates/Finalist。担任计算机视觉顶级期刊IJCV编委、顶级会议CVPR21/ICCV21领域主席。现负责运营图形学与混合现实研讨会(GAMES)。
报告题目:高效高保真数字人建模及其应用
个人简介:中国科学技术大学数学科学学院副教授,博士生导师。2011年获新加坡南洋理工大学计算机工程学院博士学位,2011年至2012年于瑞士联邦理工学院洛桑分校从事博士后研究,2012年至今工作于中国科学技术大学。近期研究兴趣为采用与设计基于数值优化与深度学习的算法对场景、人进行高效高保真三维数字化。发表IEEE TPAMI, ACM TOG, CVPR/ICCV等CCF A类论文三十余篇,担任IEEE Transactions on Multimedia, The Visual Computer期刊编委。
报告题目:基于深度学习的交互运动感知与重建
个人简介:中国人工智能学会副秘书长,清华大学软件学院副教授,博士生导师,国家优秀青年科学基金,北京市杰出青年基金获得者。2007年于清华大学物理系获得理学学士学位、2012年于清华大学自动化系获得工学博士学位。2012年-2015年就职于微软亚洲研究院,先后任副研究员、研究员。2015年至今在清华大学任教。研究方向包括人工智能、智慧医疗、虚拟/增强现实等。近年来致力于三维重建、人工智能、大数据技术与医学、生命科学的交叉问题研究。相关工作发表在Cell Patterns,PRL,ACM SIGGRAPH, ACM SIGGRAPH Asia, CVPR等国际权威期刊和会议上。
报告题目:智能角色动画制作管线
个人简介:腾讯游戏公共研运体系引擎技术中心和数字内容技术中心技术副总监,专家工程师。具有15年游戏行业开发经验,参与包括FarCry、Need For Speed、Battlefiled等多款3A游戏开发。目前带领团队专注于游戏引擎和制作管线的开发和优化,推动前沿引擎技术在高品质手游研发中的落地使用。
论坛介绍:虚拟现实与增强现实提升了可视化的呈现维度,为人与虚拟世界和数字世界的交互提供了沉浸式空间。本论坛邀请到浙江大学巫英才教授、厦门大学郭诗辉副教授、暨南大学高博宇副教授、西交利物浦大学 Liang Hai-Ning 教授,清华大学王运涛助理研究员、山东大学卞玉龙副研究员、VR创新中心孙其民博士等知名学者和产业界专家,以“VR/AR中的可视化与人机交互”为主题,分享他们的创新成果与产业应用,欢迎感兴趣的老师、同学和业界同仁参加!
组织者:夏佳志、韩腾
中南大学
个人简介:中南大学教授,长期从事可视化与可视分析、计算机图形学等研究,任中国图像图形学学会可视化与可视分析专委会常务委员,中国计算机学会CAD专委会委员。获评湖南省普通高校青年骨干教师。主持国家级重点课题1项、国家级项目2项、省部级课题3项。在TVCG、IEEE VIS等期刊和会议上发表高水平论文40余篇,其中CCF A类论文16篇,CCF B类论文10篇;获IEEE VIS 2020最佳论文提名奖、CAD/Graphics 2017最佳论文奖。任中国可视化与可视分析大会2021论文共同主席、中国可视化与可视分析大会2019-2020综述论文共同主席、IEEE VIS 2021 IPC Member。
中科院软件所
个人简介:中科院软件所副研究员 ,中科院人才计划。博士毕业于加拿大曼尼托巴大学人机交互实验室。曾在微软亚研、联想研究院、日本本田研究院、加拿大Autodesk研究院进行实习,并在美国达特茅斯学院和台湾国立大学进行过学术访问和研究。主要研究兴趣是新型交互手段的探索,可穿戴交互技术和柔性交互界面的设计。在人机交互国际顶级会议(如ACM CHI, ACM UIST, IMWUT/Ubicomp)发表论文二十余篇,获CHI2020、UIST2020最佳论文提名奖。目前主持/参与国家自然科学基金重点项目、面上项目,多项企业合作项目。
报告嘉宾:
浙江大学
报告题目:沉浸式可视化
个人简介:浙江大学长聘教授,浙江大学计算机学院副院长,中国图象图形学学会人机交互专委会副主任,入选国家海外高层次人才引进计划。他的主要研究方向是大数据智能、可视分析、信息可视化和人机交互,最近聚焦于城市大数据和体育大数据的可视分析研究,成果应用于京东、阿里巴巴等公司的智慧城市方面的重要业务,并构建了乒乓球国家队的乒乓球大数据平台。他在IEEE VIS、ACM CHI、IEEE TVCG等会议和期刊上发表学术论文100余篇,多次获得国际权威/知名学术会议的最佳论文奖和最佳论文提名,其中2篇论文分别在2009和2014年IEEE VIS上获得最佳论文提名,2篇论文分别在2016和2021年的IEEE Pacific Visualization获得了最佳论文提名。主持多项国家自然科学基金项目,以及科技部重点专项课题1项和浙江省自然科学基金杰出青年科学项目1项。他是IEEE Pacific Visualization 2017、ChinaVis 2016和2017等的论文主席、IEEE VIS 2021的研讨会主席。
Xi'an Jiaotong-Liverpool University
报告题目:Hands-free Gesture-based Techniques for Extended Reality Systems
个人简介:Hai-Ning Liang is a Professor with the Department of Computing at Xi’an Jiaotong-Liverpool University (XJTLU), Suzhou, China, where he is serving as Head of the Department. He is also the founding deputy director of both the Suzhou Key Lab for Virtual Reality Technologies and the Virtual Engineering Center at XJTLU. Professor Liang completed his Ph.D. in computer science from Western University, Canada. Before joining XJTLU, he worked at the University of Queensland in Australia and University of Manitoba in Canada. His main research interests fall in the broad area of human-computer interaction, focusing on virtual/augmented reality, visualization, and gaming technologies. He has published widely in top-rated journals and conferences in these areas, such as ACM ToG, ACM ToCHI, ACM IMWUT, IEEE TVCG, ACM PACMCGIT, ACM UIST, ACM CHI, IEEE VR, and IEEE ISMAR.
报告题目:穿戴式眼动追踪技术与应用
个人简介:中科院软件所计算机应用专业图形学方向博士,现任南昌虚拟现实研究院感知交互首席专家,近年来在VR/AR、智能感知交互与服务机器人等领域开展产品技术研发,目前主要从事面向虚拟现实的眼动追踪和手势追踪识别等自然交互技术研究和开发。
厦门大学
报告题目:基于智能柔性传感的人体数字化重建
个人简介:厦门大学信息学院副教授,2010年毕业于北京大学元培学院,2015年毕业于英国伯恩茅斯大学英国国家计算动画中心,曾在新加坡南洋理工大学担任博士后研究员等职务。2019年入选中国工程院与英国皇家工程院“创新领军人才联合培养项目(LIF)”。研究兴趣主要集中于基于柔性传感器信号的人体运动分析。作为项目负责人获得国家自然科学基金委面上项目/青年项目、阿里巴巴达摩院创新研究计划AIR项目、中国计算机学会-腾讯犀牛鸟基金等项目资助,参与国家自然科学基金国际(地区)合作研究项目一项。以第一作者/通讯作者身份在人机交互及虚拟现实领域国际顶级期刊和会议ACM CHI、TVCG、TIP、Soft Robotics、IJHCS等发表论文二十余篇。相关工作获得模式识别领域顶级会议CVPR 2020最佳论文奖提名、动画仿真领域顶级会议CASA 2018最佳论文奖,被选为The Visual Computer 2017年卷封面。
暨南大学
报告题目:虚拟现实的多通道交互研究
个人简介:暨南大学网络空间安全学院/信息学院副教授、硕导,2018年2月韩国建国大学VR研究中心获得博士学位,主要研究方向为虚拟现实与人机交互,以第一/通讯作者发表IEEE VR 2021/2020、IJHCS、IEEE THMS、IEEE TITS与IJHCI等会议/期刊论文20余篇,获得韩国计算机大会2013/2015最佳论文报告奖、2019最佳论文奖。目前主持国家自然科学青年基金、广东省自然科学面上基金、广州市基础与应用基础基金等6项科研与教学项目。担任世界华人华侨人机交互协会(ICACHI)副秘书长、中国计算机学会(CCF)人机交互专委会委员、CCF虚拟现实与可视化技术专委会委员、ACM CHI 2015/2016/2017组委会Data Co-chair、ACM CHI 2020/2021 Late-Breaking Works AC、ICVR 2021 Workshop Co-chair、Chinese CHI 2021/2020与ChinaVR 2021/2020程序委员等。
清华大学
报告题目:基于生理行为建模的VR交互技术
个人简介:清华大学计算机科学与技术系助理研究员,华盛顿大学计算机系访问助理教授,全球创新学院院长助理。2011年获得北京邮电大学学士学位,2016年获得清华大学博士学位。2016年至2018年,清华大学与华盛顿大学双聘博士后,2019年留校工作至今。研究方向为人机交互、生理计算与健康感知,研究内容包括:1)自然生理行为在泛在终端传感器的可计算性与感知方法;2)高效的生理反馈与干预机制;3)面向健康医疗、信息无障碍等重大影响力领域,实现高可用性以及隐私安全的端智能系统。作为负责人、子课题负责人或核心骨干多次参与包括国家重点研发计划(十三五)、自然科学基金等国家级项目。近些年在人机交互与普适计算领域发表30余篇国际会议/期刊论文,4次荣获会议最佳论文或最佳论文提名奖,申请专利30余项。
山东大学
报告题目:虚拟环境中心流体验与任务表现的弱关系研究
个人简介:山东大学机电与信息工程学院副研究员。ACM SIGCHI 中国委员会执行委员、CCF 人机交互专委会委员。山东大学青年未来学者。自2015年开始从事心理学和计算机科学与技术的交叉研究,主要研究方向为虚拟现实与自然交互、虚拟现实辅助的心理与行为训练以及用户体验研究等。获ACM 2019新星奖(济南分会)。
论坛介绍:文化遗产是国之瑰宝,党的十九大将“加强文物保护利用和文化遗产保护传承”作为坚定文化自信的一个部分写进报告。科技文化创新让散布在祖国大地的遗存和沉寂在民间的故事用新的方式、新的内容呈现在民众眼前,成为传承中华优秀传统文化的重要领域。作为展现文化遗产内涵的新兴手段,本论坛将重点讨论VR/AR技术如何更好的采集利用遗存遗址的数字化内容;如何有效的将艺术与技术结合,在考古、历史、红色教育等应用场景中再现叙事和体验互动;同时讨论大数据与AI技术如何在整个文化遗产VR/AR呈现链条中发挥作用。
组织者:宋维涛、李琳
北京理工大学
个人简介:北京理工大学光电学院特别研究员,博士生导师,主要研究方向包括颜色科学、光学设计以及虚拟现实等。北京理工大学光学工程学科博士,新加坡南洋理工大学电子电气工程学院博士后,在美国康涅狄格大学电子工程学院进行访问研究。以第一/通信作者发表在Nature Communications、Laser & Photonics Review, Optics Express、Applied Optics等著名国际期刊二十余篇,获得授权国家发明专利十余项,参与起草5项国家标准。担任国际标准化组织ISO/IEC SC24专家组成员,中国照明学会视觉与颜色专委会副主任,中国图象图形学学会虚拟现实专委会副秘书长,北京图象图形学会理事,中国计算机学会人机交互专委会委员。
合肥工业大学
个人简介:合肥工业大学副教授,硕士生导师。研究方向为虚拟现实与人机交互,是团队应用类研发项目的总负责人,曾负责藏文化和徽文化相关项目的研发和执行。在人机交互和数字遗产文化应用领域先后主持国家基金青年基金1项,国家重点研发项目课题子任务1项,省市级项目2项,企业研发项目十余项;因徽派古建筑的保护传承项目获安徽省科技进步三等奖1项,在核心技术研究成果上授权专利5项,以第一作者或通信作者发表学术论文二十余篇。
报告嘉宾:
南昌大学
报告题目:大数据时代的人工智能问题面临的机遇和挑战
个人简介:南昌大学二级教授、软件学院院长,江西省智慧城市重点实验室主任,国家级人才入选者。中国图象图形学学会常务理事、中国计算机学会杰出会员、江西省虚拟现实产业链专家咨询委员会秘书长、江西省数字经济学会副理事长和秘书长,获得江西省高层次人才、江苏省双创人才和双创团队领军人才称号。他在清华大学获计算机学士、硕士和博士学位。从1989年开始在国内外从事图形图像智能处理、人工智能、大数据、分布式计算、智慧城市信息技术等领域的研究。在加拿大的Alberta大学和著名跨国计算机公司从事科研和管理工作18年。研究成果获加拿大工业界最佳高新科技产品奖。
报告摘要:大数据推动了深度学习、人工智能与超算研究热潮,深度学习与超算相结合成为解决人工智能问题的重要和热门的方法。这种方法在带来众多研究和创新机遇的同时,也面临很多技术瓶颈和挑战。报告从智慧城市和视觉大数据开始谈起,结合闵卫东教授在加拿大和回国后近年的相关研究工作,阐述了基于大数据、深度学习和超算带来的解决方案及其在智能视频识别与监控、智慧公共安全保障系统、智慧医疗和智慧能源互联网等领域的先进技术和新成果。报告结合闵卫东教授近年在视觉大数据方面的研究成果,讲解了大数据和深度学习结合在解决行人异常行为识别、人脸识别、行为识别、交通视频识别、遥感数据处理等方面的新技术和新进展。报告讨论了深度学习与超算相结合解决AI问题在仿人脑智能、5G技术、信息安全等方面面临的挑战。
武汉大学
报告题目:融合激光扫描与摄影测量技术大型遗址和城市场景数字化技术与应用
个人简介:武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室教授、博士生导师,长期从事计算机图形图像、测绘遥感技术在城市三维重建、文化遗产保护方面的研究工作,在海量空间数据管理、计算机视觉、计算机图形技术、信息挖掘、机器学习等领域有着丰富的经验,了解文化遗产保护领域数字技术的应用边界与应用场景。在激光雷达和摄影测量技术在三维建模和文化遗产数字化保护方向的研究工作中,研发了基于摄影测量高质量三维自动建模、纹理优化等关键技术和大规模并行建模处理软件。技术应用于文物高质量三维数字化和城市大场景高精度三维自动化建模,并应用于敦煌研究院、云冈研究院、龙门研究院、长城保护、国家博物馆、伪满皇宫博物院等国内几十家重要文化遗产保护单位,以及包括国内几十个城市级的高精度三维重建、公共安全和应急场景建模等。
报告摘要:针对复杂结构大遗址,介绍了融合激光扫描技术和摄影测量技术的空、地、室内一体化三维重建技术,以及基于摄影测量的轻量级文物三维建模技术。结合大遗址三维重建,介绍大规模高精细度三维重建算法、自动调度处理软硬件系统,三维展示技术和应用,以及大规模三维重建技术在城市级别三维重建中的技术难题和解决方案。最后,介绍了三维重建场景在不同行业的应用案例。
浙江大学
报告题目:VR技术在考古学教育中的应用
个人简介:浙江大学艺术与考古学院副教授(考古学),博士生导师,浙江大学文化遗产研究院副院长,石窟寺文物数字化保护国家文物局重点科研基地(浙江大学)专职副主任,浙江大学非遗研究中心信息中心副主任。主要研究工作方向包括文物数字化、计算机视觉和人工智能等,主持或参加了多个国家社科基金重大专项,国家973、863、科技支撑、重点研发计划项目,浙江省文物保护科技项目,国内文博领域服务项目。指导学生自主研制了高精度结构光三维扫描仪、古代壁画高保真自动采集系统、航模摄影大场景三维重建系统、大幅面高保真书画与丝绸扫描仪、大型室内动态三维扫描等设备,在我国多处遗址和博物馆开展了大规模应用。
报告摘要:考古学是一门注重实践的课程,但学生在课堂上难以通过PPT画面和少量教学样本获得沉浸式的学习体验。浙江大学与哈佛大学自2018年起合作开设了一门埃及吉萨遗址的课程,运用远程VR协同技术,让远在地球两端的师生虚拟地穿越到4000多年前的狮身人面像前,在VR头盔中身临其境地学习埃及金字塔的历史,并能够操纵时间的演进,观看不同时期吉萨金字塔和狮身人面像的形状特征和场景变化。VR技术的引入让课堂教学突破了时间和空间的限制,为注重实景体验的课程提供了创新的教学模式,也为文物数字化领域积累的丰富数字资源拓展了教育领域的应用可能。
华东交通大学
报告题目:虚拟现实技术在江西历史文化呈现中的应用研讨
个人简介:华东交通大学软件学院/VR产业学院副院长、副教授,虚拟现实与交互技术研究院负责人,VR专业负责人;入选江西省“双千计划”(青年)、“赣江杰青”人才项目;江西省虚拟现实教育联盟副秘书长,中国计算机学会计算机辅助与图形学专委会、虚拟现实与可视化技术专委会委员,中国图象图形学会可视化与可视分析专委会委员,VR开发工程师。2015年博士毕业于法国斯特拉斯堡大学(2015WR:87),至今先后主持两项国家自然科学基金、两项江西省重点自然科学基金在内的20余项课题,发表高水平学术论文30余篇,外文专著2部,申请专利10余项。
报告摘要:众所周知,江西历史文化资源之丰富在我国首屈一指。由于传统展馆在时空和成本方面的局限性,近年来兴起的VR技术为历史文化提供了新的呈现窗口。本报告首先梳理江西主要历史文化资源的VR应用产品,及相应采用的VR技术路线的特点,并进而对比国内外历史文化VR应用前沿技术的优势与不足,共同展望VR技术在历史文化资源呈现中的未来方向。
南昌菱形信息技术有限公司
报告题目:VR+文旅——福泉创新港项目介绍
个人简介:现任菱形技术创始人、国家工信部信息安全评审专家、江西省机器人协会理事、江西财经大学特聘虚拟现实专业副教授、南昌工学院虚拟现实专业教授、第二届中国汽车悬架学会副主任委员、第三届中国玩具标准化委员会委员。浙江大学计算机专业硕士、上海交大MBA博士,2017年荣获虚拟现实产业大赛总决赛优秀奖,2018年荣获虚拟现实产业大赛总决赛、中国创翼创新创业大赛二等奖、创客中国总决赛优秀奖,2019年荣获创客中国智能制造优秀奖、虚拟现实产业大赛全国总决赛优秀奖,2021年荣获洪城之星创新创业大赛优秀奖、VR+工业仿真应用创始人,拥有虚拟现实专业类专利知识产权100余项。
报告摘要:原剧场是根据《梦归平越》的剧情打造的,《梦归平越》以沈万三生平事迹为主线,采用行浸式观演,观众会随着主人公沈万三的一生穿越到明朝,沉浸在历史长河之中,亲身感受沈万三的传奇人生。在90分钟的时间里,身临其境体验“陆府姻缘的新婚之喜”、“海上通商的惊心动魄”、“城墙获罪的撕心裂肺”、“三山街的繁华商业”、“滇黔商道的峻险陡峭”以及沈万三济世利人的财神精神。《梦归平越》以全新的视角和独特的艺术形式,深度解读福泉本地不可复制的人文历史,用艺术方式塑造“财神”沈万三和道家张三丰的形象。如何应用相关VR技术实现文化创意?如何结合客户需求用户体验要求设计形式?如何运营大型文旅项目?给予未来相关项目哪些思考?通过简短的提炼和报告,希望与会者进行分享和讨论。